XInput和DirectInput

XInput和DirectInput是Windows操作系统中用于与游戏手柄或游戏控制器交互的API。在理解何时使用哪个API之前,让我们先深入了解一下它们的区别和用途。

XInput是Microsoft在2005年发布的API,它专门针对 Xbox 360 控制器和之后的 Xbox One 控制器进行了优化。相比于 DirectInput,XInput 更加简单易用,主要用于处理游戏手柄和控制器的输入。

DirectInput是Microsoft从 DirectX 1.0 开始一直存在的输入API,它所提供的功能远远超出了XInput。DirectInput能够处理诸如键盘、鼠标、游戏手柄和控制器之外的输入设备,例如游戏板、手写板等。不过随着DirectInput不断的发展,由于不断演变和更新的需要,DirectX SDK 已经不再更新DirectInput,因此不推荐使用。

那么目前应该使用何种API呢?对于想要设计游戏手柄、控制器以及其他类型的输入设备的用户而言,XInput可能是更合理的选择。

让我们来看看如何使用XInput。

首先,我们需要链接xinput1_4.lib和xinput9_1_0.lib两个库文件,这两个库文件可以在Microsoft Developer Network上找到 。

接下来,需要对XInput库进行初始化。我们可以使用XInputGetState函数查询当前的输入状态并存储到一个XINPUT_STATE结构体中。如果XInputGetState函数的返回值是ERROR_SUCCESS,说明查询成功,否则说明出现了错误。

下面是一个简单的C++代码示例:

```

#include

#include

// Link with the XInput libraries

#pragma comment(lib, "XInput.lib")

int main()

{

// Initialize XInput

XINPUT_STATE state;

ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE));

// Get the state of the controller

DWORD result = XInputGetState(0, &state);

if (result == ERROR_SUCCESS)

{

// Do something with the input state

}

else

{

// Handle the error

}

return 0;

}

```

此外,XInput还提供了其他API函数,可以用于管理游戏手柄或控制器的振动、灯光和电量等信息。下面是一些常用的API函数:

- XInputSetState: 设置游戏手柄或控制器的振动状态。

- XInputGetBatteryInformation: 获取游戏手柄或控制器的电量信息。

- XInputGetKeystroke: 获取输入设备中的按键信息。

最后,让我们看看这两个API的使用案例。

在《辐射4》中,使用控制器可以更好地体验游戏。在游戏中,玩家可以使用控制器的摇杆进行移动,使用控制器的按钮进行射击和攻击。当玩家受伤时,游戏手柄会震动,以提醒玩家。

在《绝地求生》中,使用控制器可以更好地进行战斗。玩家可以使用控制器的摇杆进行移动,使用控制器的按钮进行射击和攻击。当玩家受伤时,游戏手柄也会震动以提醒玩家。由于游戏本身使用的就是Xbox手柄作为它的控制器,因此将XInput作为现代控制器的标准是非常自然的。

总之,XInput和DirectInput都是Windows操作系统中处理用户输入的API。XInput专门用于处理游戏手柄和控制器的输入,而DirectInput能够处理更广泛的输入设备类型。如果你正在考虑设计游戏手柄、控制器等输入设备,XInput可能是更好的选择,因为它的API更加简单易用。

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