java小游戏源代码如何运行 " />
一、Java如何给队列赋值数据排序
队列是一种常用的数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out,简称FIFO)。Java提供了多种队列实现方式,如LinkedList、ArrayDeque和PriorityQueue等。
对于未排序的队列,我们可以使用Java自带的排序函数对队列元素进行排序。LinkedList和ArrayDeque可以使用自带的sort函数进行排序,而PriorityQueue则已经默认为小根堆,可以通过取出元素来实现排序。
使用sort函数对LinkedList队列排序
```java
import java.util.LinkedList;
import java.util.Collections;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedList queue.add(8); queue.add(6); queue.add(10); queue.add(9); queue.add(2); System.out.println("Before queue sorting:"); System.out.println(queue); Collections.sort(queue); System.out.println("After queue sorting:"); System.out.println(queue); } } ``` 上述代码创建了一个LinkedList整型队列,然后向队列中添加了5个元素。通过调用Java提供的Collections.sort函数进行排序,最后输出排序前后的队列。 使用sort函数对ArrayDeque队列排序 ```java import java.util.ArrayDeque; import java.util.Collections; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayDeque queue.add(8); queue.add(6); queue.add(10); queue.add(9); queue.add(2); System.out.println("Before queue sorting:"); System.out.println(queue); Collections.sort(queue); System.out.println("After queue sorting:"); System.out.println(queue); } } ``` 与LinkedList的排序方式类似,只是创建了一个ArrayDeque整型队列。 使用PriorityQueue队列排序 ```java import java.util.PriorityQueue; public class Main { public static void main(String[] args) { PriorityQueue queue.add(8); queue.add(6); queue.add(10); queue.add(9); queue.add(2); System.out.println("Before queue sorting:"); System.out.println(queue); while (!queue.isEmpty()) { System.out.println(queue.poll()); } } } ``` 在这个例子中,我们将元素通过add函数加入队列中,然后通过Java提供的poll函数取出队列头元素。因为PriorityQueue已经默认为小根堆,所以取出的元素是有序的。 二、Java小游戏源代码如何运行 Java是一个强大的编程语言,它可以使用JavaFX库来轻松创建小游戏。JavaFX是Java的图形用户界面工具包,可以构建现代化的、动态的和交互式的GUI应用程序。它提供了一个丰富的UI控件库、布局API、多媒体、CSS和样式等功能。 以下将简要介绍JavaFX如何使用,以及如何运行Java小游戏的源代码。 1. 安装JavaFX 在开始使用JavaFX之前,需要先安装JavaFX。首先,下载JavaFX SDK并解压缩到本地文件夹中。然后,将JavaFX库添加到Java工程中。在Eclipse中,可以右键单击工程,选择Build Path -> Configure Build Path,然后选择Libraries选项卡,点击Add Library按钮,在弹出的对话框中选择User Library并点击Next,然后点击User Libraries,再点击New创建一个名为JavaFX的库。 将下载的JavaFX库文件添加到JavaFX库中。 2. 创建JavaFX窗口 在JavaFX中,窗口是Stage的一个实例,它代表着一个顶级容器,所有场景都被放在顶级容器中。以下是创建JavaFX窗口的简单示例代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class HelloWorld extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建一个文本对象 Text text = new Text("Hello World!"); // 将文本对象放置在栈面板中 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(text); // 创建场景 Scene scene = new Scene(root, 300, 250); // 设置主舞台的场景 primaryStage.setScene(scene); // 显示舞台 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 运行代码后,应该会看到一个带有“Hello World!”文本的弹出窗口。 3. 创建Java小游戏源代码 使用JavaFX可以轻松地创建小游戏。以下是一个Tic Tac Toe小游戏的示例代码,它演示了如何使用JavaFX创建交互式游戏。 ```java import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class TicTacToe extends Application { private char currentPlayer = 'X'; // 存储当前玩家的占位符 private Button[][] board = new Button[3][3]; // 存储游戏棋盘 public void start(Stage primaryStage) { GridPane pane = new GridPane(); // 创建一个GridPane对象 // 循环创建游戏棋盘(Buttons) for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = new Button(); // 创建一个Button对象 board[i][j].setPrefSize(80, 80); // 设置Button对象的大小 board[i][j].setOnAction(new ButtonClickHandler()); // 为Button对象创建一个点击事件处理器 pane.add(board[i][j], j, i); // 将Button对象添加到GridPane中 } BorderPane root = new BorderPane(); // 创建一个BorderPane对象 root.setCenter(pane); // 将GridPane对象添加到BorderPane对象的中心位置 Scene scene = new Scene(root, 240, 240); // 创建一个Scene对象 primaryStage.setScene(scene); // 设置主舞台的场景 primaryStage.setTitle("Tic Tac Toe Game"); // 设置主舞台的标题 primaryStage.show(); // 显示主舞台 } // Button点击事件处理器 class ButtonClickHandler implements EventHandler public void handle(ActionEvent event) { Button buttonClicked = (Button) event.getTarget(); // 获取用户点击的按钮 // 循环在二维数组中查找该按钮 for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) if (board[i][j] == buttonClicked) { board[i][j].setText(String.valueOf(currentPlayer)); // 设置按钮的文本为当前玩家的占位符 board[i][j].setDisable(true); // 使按钮不可用 // 判断是否有赢家 if (isWinner() == true) { primaryStage().setTitle(currentPlayer + " wins! Game Over!"); // 设置主舞台标题 gameOver(); // 游戏结束 } else if (isBoardFull() == true) { primaryStage().setTitle("Tie Game! Game Over!"); // 设置主舞台标题 gameOver(); // 游戏结束 } else { // 切换到下一个玩家 if (currentPlayer == 'X') currentPlayer = 'O'; else currentPlayer = 'X'; } } } } // 判断是否有赢家 private boolean isWinner() { // 循环查看每一行是否有一行是被同一占位符占据 for (int i = 0; i < 3; i++) if (board[i][0].getText().equals(board[i][1].getText()) && board[i][0].getText().equals(board[i][2].getText()) && board[i][0].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer))) return true; // 循环查看每一列是否有一列是被同一占位符占据 for (int j = 0; j < 3; j++) if (board[0][j].getText().equals(board[1][j].getText()) && board[0][j].getText().equals(board[2][j].getText()) && board[0][j].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer))) return true; // 检查对角线是否被同一占位符占据 if (board[0][0].getText().equals(board[1][1].getText()) && board[0][0].getText().equals(board[2][2].getText()) && board[0][0].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer))) return true; if (board[0][2].getText().equals(board[1][1].getText()) && board[0][2].getText().equals(board[2][0].getText()) && board[0][2].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer))) return true; return false; } // 判断游戏棋盘是否已经满了 private boolean isBoardFull() { // 循环查看每一个按钮是否被使用了 for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) if (board[i][j].getText().length() == 0) return false; return true; } // 游戏结束 private void gameOver() { // 循环使所有按钮不可用 for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) board[i][j].setDisable(true); } public static void main(String[] args) { launch(args); // 启动JavaFX应用程序 } } ``` 在Eclipse中,将以上代码保存为TicTacToe.java文件,并在项目上右键单击,选择Run As -> Java Application。这会启动程序并打开一个新窗口,该窗口将显示初始的游戏棋盘。此时,用户可以单击棋盘上的按钮,然后继续游戏。当一方获胜或平局时,程序将停止响应。 壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。 我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!
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