屏幕分辨率是指屏幕上横向和纵向像素点的数量。其中的两个数字分别代表了屏幕的宽度和高度。在这里,640x480代表屏幕宽度为640个像素,高度为480个像素。这是指标准4:3比例的分辨率。
在早期的个人计算机和显示器中,640x480是一种较为常见的屏幕分辨率。这种分辨率最早出现在CGA(Color Graphics Adapter)显示标准中,于1981年问世。CGA是IBM PC机上的一种显卡标准,它能显示16种颜色并支持640x200和320x200两种分辨率。后来改良的EGA(Enhanced Graphics Adapter)标准也支持640x350分辨率。到了VGA(Video Graphics Array)时代,640x480成为了标准的分辨率,并且逐渐成为了主流。
使用640x480分辨率有几个原因。首先,这是上世纪80年代和90年代早期计算机硬件性能的限制所导致的。那个时候,计算机处理器和显卡的性能相对较低,无法同时处理高分辨率的图像和复杂的图形计算。所以,640x480是有效平衡图像质量和硬件性能的一个选择。
其次,640x480分辨率在当时足够满足大多数应用的需求。在那个时代,主要的计算机应用包括文字处理、电子表格、简单的图形和游戏等。这些应用的界面在640x480的分辨率下表现良好,并且不会占用太多的系统资源。
最后,640x480分辨率也具有一定的标准化和兼容性。由于它的普及性,许多软件和游戏都被设计为在这个分辨率下运行。这使得用户能够在不同的计算机上共享文件和软件,并且无需对分辨率进行调整。
虽然现在的计算机和显示器已经能够支持更高的分辨率,但640x480仍然是一种常见的低分辨率选择。例如,在某些特定的应用场景下,如旧式游戏或特殊监控系统,会使用这个分辨率。同时,640x480也被一些用户用作临时分辨率,以解决一些兼容性或性能问题。
综上所述,屏幕分辨率为640x480之所以曾经流行,是因为早期计算机和显示器的硬件性能限制以及应用需求的考虑。虽然它在现代计算机中逐渐被高分辨率取代,但仍然具有一定的重要性和广泛的应用场景。
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