题目:单片机学习(五) LCD1602和矩阵键盘的使用
引言:
在单片机学习中,LCD1602和矩阵键盘是非常常用的外围设备。LCD1602是一种使用液晶显示的二行十六列字符型液晶显示器,能够在显示器上显示文字和简单的图形;而矩阵键盘是一种常见的输入设备,通过按下不同的按键来输入信号。本文将详细介绍LCD1602和矩阵键盘的使用方法,并给出案例说明。
一、LCD1602的使用:
1. 硬件连接:
将LCD1602与单片机连接,需要注意以下几点:
- 引线的接线要正确,并且连接好VCC、GND和V0引脚(V0引脚是控制背光亮度的,通过调节V0的电压来控制背光的亮度)。
- 连接好数据线(D4~D7)和控制线(RS、RW、EN),其中RS是选择读/写操作,RW是选择读/写操作的方向(通常连接地),EN是使能信号。
- 最后,连接好背光电源即可。
2. 编写LCD1602的驱动程序:
在使用LCD1602前,需要编写好相应的驱动程序,以实现对LCD的控制。常用的LCD1602的命令集包括:清屏、设定光标位置、写入字符等。可以使用C语言编写相应的驱动程序,通过设置相应的控制命令来控制LCD的显示。
3. 调用驱动程序显示内容:
调用LCD1602的驱动程序,可以实现在显示器上显示所需的内容。可以显示文字和简单的图形。在显示文字时,需要设置光标的位置,然后通过写入字符的方式实现显示。
案例说明:利用LCD1602显示温湿度数据
假设我们通过传感器获取到了当前的温湿度数据,我们希望将这些数据实时显示在LCD1602上。下面是一个简单的案例说明:
```c
#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit RS=P2^0; //RS控制引脚 sbit RW=P2^1; //RW控制引脚 sbit EN=P2^2; //EN控制引脚 void DelayMs(uint ms) { uint i, j; for(i=0; i } void LcdWriteCmd(uchar cmd) { RS = 0; //RS=0,选择命令寄存器 RW = 0; //RW=0,选择写入操作 EN = 1; //EN=1,允许写入 P0 = cmd; //将命令写入数据口 DelayMs(5); //延时5ms EN = 0; //EN=0,禁止写入 } void LcdWriteData(uchar dat) { RS = 1; //RS=1,选择数据寄存器 RW = 0; //RW=0,选择写入操作 EN = 1; //EN=1,允许写入 P0 = dat; //将数据写入数据口 DelayMs(5); //延时5ms EN = 0; //EN=0,禁止写入 } void LcdInit() { LcdWriteCmd(0x38); //显示模式设置:16×2显示,5×7点阵 LcdWriteCmd(0x0c); //显示控制:开显示,不显示光标,不闪烁 LcdWriteCmd(0x06); //光标设置:光标线显示,右移光标 LcdWriteCmd(0x01); //清屏 } void main() { LcdInit(); LcdWriteCmd(0x80); //光标移至第1行第1列 LcdWriteData('T'); //显示T LcdWriteData('e'); //显示e LcdWriteData('m'); //显示m LcdWriteData('p'); //显示p LcdWriteData(':'); //显示: while(1) //循环显示温湿度数据 { LcdWriteCmd(0x85); //光标移至第1行第5列 LcdWriteData('2'); //显示温度数据 LcdWriteData('5'); LcdWriteCmd(0x8a); //光标移至第1行第10列 LcdWriteData('5'); //显示湿度数据 LcdWriteData('%'); DelayMs(500); //延时500ms } } ``` 二、矩阵键盘的使用: 1. 硬件连接: 将矩阵键盘与单片机连接,通常需要使用行列扫描的方式来读取键盘的按键信号。将键盘的行和列分别接到单片机的IO口上,并设置相应的IO口输入/输出状态。 2. 编写键盘扫描程序: 通过编写键盘扫描程序,可以实现对矩阵键盘按键信号的读取。键盘的扫描原理是:先将所有的行断开,然后逐行再接通,通过读取对应列的状态,来判断哪个按键被按下。 3. 处理按键信号: 通过键盘扫描程序读取到按键信号后,可以进行相应的处理。比如,可以判断按下了哪个按键,并执行相应的操作。 案例说明:通过矩阵键盘控制LED灯开关 假设我们使用矩阵键盘的1行4列布局,其中1、2、3、4列分别控制4个LED灯的开关。下面是一个简单的案例说明: ```c #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit ROW1 = P2^0; //键盘行1 sbit ROW2 = P2^1; //键盘行2 sbit ROW3 = P2^2; //键盘行3 sbit ROW4 = P2^3; //键盘行4 sbit COL1 = P2^4; //键盘列1 sbit COL2 = P2^5; //键盘列2 sbit COL3 = P2^6; //键盘列3 sbit COL4 = P2^7; //键盘列4 uchar KeyValue; //存储按键值 void DelayMs(uint ms) { uint i, j; for(i=0; i } void KeyScan() { ROW1 = 0; //关闭第1行 ROW2 = 1; //打开第2行 ROW3 = 1; //打开第3行 ROW4 = 1; //打开第4行 if(COL1 == 0) //判断第1列是否按下 { KeyValue = 1; //按下的是1键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL2 == 0) //判断第2列是否按下 { KeyValue = 2; //按下的是2键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL3 == 0) //判断第3列是否按下 { KeyValue = 3; //按下的是3键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL4 == 0) //判断第4列是否按下 { KeyValue = 4; //按下的是4键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } ROW1 = 1; //打开第1行 ROW2 = 0; //关闭第2行 ROW3 = 1; //打开第3行 ROW4 = 1; //打开第4行 if(COL1 == 0) //判断第1列是否按下 { KeyValue = 5; //按下的是5键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL2 == 0) //判断第2列是否按下 { KeyValue = 6; //按下的是6键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL3 == 0) //判断第3列是否按下 { KeyValue = 7; //按下的是7键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL4 == 0) //判断第4列是否按下 { KeyValue = 8; //按下的是8键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } ROW1 = 1; //打开第1行 ROW2 = 1; //打开第2行 ROW3 = 0; //关闭第3行 ROW4 = 1; //打开第4行 if(COL1 == 0) //判断第1列是否按下 { KeyValue = 9; //按下的是9键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL2 == 0) //判断第2列是否按下 { KeyValue = 10; //按下的是10键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL3 == 0) //判断第3列是否按下 { KeyValue = 11; //按下的是11键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL4 == 0) //判断第4列是否按下 { KeyValue = 12; //按下的是12键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } ROW1 = 1; //打开第1行 ROW2 = 1; //打开第2行 ROW3 = 1; //打开第3行 ROW4 = 0; //关闭第4行 if(COL1 == 0) //判断第1列是否按下 { KeyValue = 13; //按下的是13键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL2 == 0) //判断第2列是否按下 { KeyValue = 14; //按下的是14键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL3 == 0) //判断第3列是否按下 { KeyValue = 15; //按下的是15键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } else if(COL4 == 0) //判断第4列是否按下 { KeyValue = 16; //按下的是16键 DelayMs(20); //延时,消除抖动 } } void main() { P2 = 0xff; //初始化P2口为上拉输入 while(1) { KeyScan(); //键盘扫描 switch(KeyValue) { case 1: P1 = 0xfe; //亮第1个LED灯 break; case 2: P1 = 0xfd; //亮第2个LED灯 break; case 3: P1 = 0xfb; //亮第3个LED灯 break; case 4: P1 = 0xf7; //亮第4个LED灯 break; case 5: P1 = 0xef; //亮第5个LED灯 break; case 6: P1 = 0xdf; //亮第6个LED灯 break; case 7: P1 = 0xbf; //亮第7个LED灯 break; case 8: P1 = 0x7f; //亮第8个LED灯 break; default: P1 = 0xff; //关闭所有LED灯 break; } } } ``` 结论: 本文详细介绍了LCD1602和矩阵键盘的使用方法及案例说明。通过学习LCD1602和矩阵键盘的使用,可以掌握基本的外围设备的驱动和控制方法,为单片机的应用开发提供了基础。在实际项目中,常常需要与LCD1602和矩阵键盘进行交互和集成,因此,掌握LCD1602和矩阵键盘的使用方法对于单片机的学习非常重要。希望本文对读者的单片机学习有所帮助。 壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。 我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!
发表评论 取消回复