directx game programming ( one ): create a direct3d pr...

DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

DirectX是一套由微软开发的多媒体编程接口,主要用于游戏开发和多媒体应用程序开发。其中,Direct3D是DirectX中用于图形渲染和3D图形编程的子集。在本篇文章中,我们将学习如何使用Direct3D创建一个简单的程序。

首先,我们需要设置一个基本的Windows应用程序框架。我们可以使用Win32 API来完成这个任务。下面是一个简单的WinMain函数:

```

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

// 创建窗口并初始化

if (!InitializeWindow(hInstance, nCmdShow))

{

MessageBox(NULL, "Failed to create window", "Error", MB_OK);

return 0;

}

// 创建Direct3D设备并初始化

if (!InitializeD3D())

{

MessageBox(NULL, "Failed to initialize Direct3D", "Error", MB_OK);

return 0;

}

// 进入消息循环

MSG msg = { 0 };

while (msg.message != WM_QUIT)

{

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else

{

// 渲染代码

Render();

}

}

// 清理并释放资源

Cleanup();

return (int)msg.wParam;

}

```

接下来,我们需要定义InitializeWindow函数,它将创建一个窗口,并初始化窗口所需的数据:

```

bool InitializeWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

// 注册窗口类

WNDCLASSEX wc = { 0 };

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wc.lpfnWndProc = WndProc;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

wc.lpszClassName = "Direct3DWindowClass";

if (!RegisterClassEx(&wc))

{

return false;

}

// 创建窗口

HWND hwnd = CreateWindowEx(0,

"Direct3DWindowClass",

"Direct3D Program",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

800,

600,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if (!hwnd)

{

return false;

}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

return true;

}

```

接下来,我们需要定义InitializeD3D函数,它将创建一个Direct3D设备。

```

bool InitializeD3D()

{

// 创建Direct3D设备对象

d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

if (!d3d)

{

return false;

}

// 定义Direct3D设备的属性

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = { 0 };

d3dpp.Windowed = TRUE;

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

// 创建Direct3D设备

if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,

D3DDEVTYPE_HAL,

hwnd,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,

&d3dpp,

&d3ddev)))

{

return false;

}

// 设置渲染状态

d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);

d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

return true;

}

```

在Cleanup函数中,我们需要释放Direct3D设备和相关资源:

```

void Cleanup()

{

if (d3ddev)

{

d3ddev->Release();

d3ddev = NULL;

}

if (d3d)

{

d3d->Release();

d3d = NULL;

}

}

```

最后,我们需要定义一个Render函数,它将包含我们的渲染代码。在这个简单的例子中,我们可以清空屏幕并填充一个固定颜色:

```

void Render()

{

// 清空屏幕

d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);

// 开始渲染

d3ddev->BeginScene();

// 结束渲染

d3ddev->EndScene();

// 将渲染结果显示在屏幕上

d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

}

```

最后,我们需要定义一个WndProc函数,它将处理窗口消息:

```

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (msg)

{

case WM_DESTROY:

{

PostQuitMessage(0);

break;

}

default:

{

return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

}

}

return 0;

}

```

以上就是使用Direct3D创建一个简单的DirectX游戏程序所需的基本代码。当你编译和运行这个程序时,你将会看到一个蓝色的窗口。这是通过调用Clear函数来实现的,并且使用Present函数来显示在屏幕上。

希望这篇文章能帮助你入门DirectX游戏编程。使用Direct3D可以实现复杂的3D图形渲染和动画效果,这只是一个简单的开始。祝你在学习和探索中取得成功!

壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。

我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!

点赞(51) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部