DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序
DirectX是一套由微软开发的多媒体编程接口,主要用于游戏开发和多媒体应用程序开发。其中,Direct3D是DirectX中用于图形渲染和3D图形编程的子集。在本篇文章中,我们将学习如何使用Direct3D创建一个简单的程序。
首先,我们需要设置一个基本的Windows应用程序框架。我们可以使用Win32 API来完成这个任务。下面是一个简单的WinMain函数:
```
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 创建窗口并初始化
if (!InitializeWindow(hInstance, nCmdShow))
{
MessageBox(NULL, "Failed to create window", "Error", MB_OK);
return 0;
}
// 创建Direct3D设备并初始化
if (!InitializeD3D())
{
MessageBox(NULL, "Failed to initialize Direct3D", "Error", MB_OK);
return 0;
}
// 进入消息循环
MSG msg = { 0 };
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// 渲染代码
Render();
}
}
// 清理并释放资源
Cleanup();
return (int)msg.wParam;
}
```
接下来,我们需要定义InitializeWindow函数,它将创建一个窗口,并初始化窗口所需的数据:
```
bool InitializeWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszClassName = "Direct3DWindowClass";
if (!RegisterClassEx(&wc))
{
return false;
}
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(0,
"Direct3DWindowClass",
"Direct3D Program",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
800,
600,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if (!hwnd)
{
return false;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
return true;
}
```
接下来,我们需要定义InitializeD3D函数,它将创建一个Direct3D设备。
```
bool InitializeD3D()
{
// 创建Direct3D设备对象
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!d3d)
{
return false;
}
// 定义Direct3D设备的属性
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = { 0 };
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
// 创建Direct3D设备
if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hwnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev)))
{
return false;
}
// 设置渲染状态
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
return true;
}
```
在Cleanup函数中,我们需要释放Direct3D设备和相关资源:
```
void Cleanup()
{
if (d3ddev)
{
d3ddev->Release();
d3ddev = NULL;
}
if (d3d)
{
d3d->Release();
d3d = NULL;
}
}
```
最后,我们需要定义一个Render函数,它将包含我们的渲染代码。在这个简单的例子中,我们可以清空屏幕并填充一个固定颜色:
```
void Render()
{
// 清空屏幕
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
// 开始渲染
d3ddev->BeginScene();
// 结束渲染
d3ddev->EndScene();
// 将渲染结果显示在屏幕上
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
```
最后,我们需要定义一个WndProc函数,它将处理窗口消息:
```
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
return 0;
}
```
以上就是使用Direct3D创建一个简单的DirectX游戏程序所需的基本代码。当你编译和运行这个程序时,你将会看到一个蓝色的窗口。这是通过调用Clear函数来实现的,并且使用Present函数来显示在屏幕上。
希望这篇文章能帮助你入门DirectX游戏编程。使用Direct3D可以实现复杂的3D图形渲染和动画效果,这只是一个简单的开始。祝你在学习和探索中取得成功!
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