Easy Touch 3.1 是 Unity3D 中常用的手势识别与触控控制插件之一。其中,Easy Joystick 是其下的一个模块,主要用来实现摇杆的功能。本文将详细介绍 Easy Joystick 的使用方法,并结合案例说明其应用场景。
### Easy Joystick 的介绍
Easy Joystick 是 Easy Touch 3.1 中的一个模块,其可以方便地实现摇杆的功能。使用 Easy Joystick 可以快速地完成如下操作:
1. 实现一个可移动的摇杆,并能够在移动时保持在屏幕某个固定位置;
2. 获取摇杆的移动方向以及移动速度,以便进行下一步的操作。
在实际开发中,Easy Joystick 可以被广泛应用,例如:
1. 游戏中的角色移动控制;
2. 游戏中的视角控制;
3. 游戏中的武器瞄准;
4. 游戏中的菜单选择等等。
接下来,我们将对 Easy Joystick 的使用方法进行详细的介绍,并结合案例说明其应用场景。
### Easy Joystick 的使用方法
在 Unity3D 中使用 Easy Joystick 非常简单,只需要完成以下步骤即可:
1. 在官网下载 Easy Touch 3.1 插件,并导入到 Unity3D 中;
2. 在场景中创建一个空物体,并将 Easy Touch 对象拖入到其中;
3. 在 Easy Touch 对象上添加 Easy Joystick 组件;
4. 在 Inspector 窗口中设置 Easy Joystick 的相关参数;
5. 在脚本中获取 Easy Joystick 的移动方向以及移动速度信息,并进行下一步的操作。
下面,我们将详细介绍每个步骤的具体操作。
#### 步骤一:导入 Easy Touch 3.1 插件
首先,在 Easy Touch 官网上下载 Easy Touch 3.1 插件,并导入到 Unity3D 中。导入方法与导入其他插件的方法相同,这里不再赘述。
#### 步骤二:创建 Easy Touch 对象
在场景中创建一个空物体,并将 Easy Touch 对象拖入到其中。Easy Touch 对象是 Easy Touch 插件的主体,其包含了识别屏幕手势和触摸信息的组件,同时还包括了 Easy Joystick 模块。
#### 步骤三:添加 Easy Joystick 组件
在 Easy Touch 对象上添加 Easy Joystick 组件,方法如下:
1. 选中 Easy Touch 对象;
2. 在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮;
3. 在弹出的菜单中选择 Easy Joystick。
#### 步骤四:设置 Easy Joystick 的相关参数
在 Inspector 窗口中设置 Easy Joystick 的相关参数。其中,Easy Joystick 主要有以下参数:
1. Background:摇杆的背景图;
2. Thumb:摇杆的手柄图;
3. Joystick Touch Size:摇杆在屏幕上所占的大小;
4. Joystick Size:摇杆手柄的大小;
5. Joystick Axis:摇杆返回的信息类型(如 x/y 轴的值、摇杆的角度等)。
我们可以根据实际的需要进行参数的修改,以实现不同类型的摇杆。
#### 步骤五:获取 Easy Joystick 的移动方向以及移动速度信息
在实际开发中,获取 Easy Joystick 的移动方向以及移动速度信息是非常重要的。下面是获取 Easy Joystick 移动信息的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class MyScript : MonoBehaviour {
void OnEnable(){
// 注册 Easy Joystick 的事件
EasyTouch.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyTouch.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
void OnDestroy(){
// 取消 Easy Joystick 的事件
EasyTouch.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
EasyTouch.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
}
// Easy Joystick 移动事件
void OnJoystickMove( Gesture gesture ){
// 获取 Easy Joystick 的移动方向以及移动速度信息
Vector3 moveVector = new Vector3( gesture.deltaPosition.x, 0, gesture.deltaPosition.y );
moveVector.Normalize();
float moveSpeed = gesture.deltaPosition.magnitude;
// 在此处进行下一步操作
}
// Easy Joystick 移动结束事件
void OnJoystickMoveEnd( Gesture gesture ){
// 在此处进行下一步操作
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了 HedgehogTeam.EasyTouch 命名空间下的 EasyTouch 类来注册 Easy Joystick 的事件。当 Easy Joystick 移动时,OnJoystickMove 函数将被调用,并传入一个 Gesture 参数。在 OnJoystickMove 函数中,我们可以获取到 Easy Joystick 的移动方向和移动速度,以便进行下一步的操作。
### Easy Joystick 的应用场景
Easy Joystick 可以应用于多种场景。下面,我们将结合案例介绍 Easy Joystick 的应用场景。
#### 案例一:角色控制
在游戏开发中,控制角色移动是比较基础的功能之一。使用 Easy Joystick 可以方便地实现这一功能。下面是一个示例项目的场景,其中,我们使用 Easy Joystick 来控制角色的移动:
![Joystick Example 1](https://i.imgur.com/lvQ8tIu.png)
在上图中,蓝色的方块就是角色。我们在屏幕下方放置了一个 Easy Joystick。当玩家触摸屏幕时,Easy Joystick 就会显示出来。
接下来,我们来看一下代码实现:
首先,我们需要在场景中创建角色物体(蓝色方块),并添加一个 RigidBody 组件,用来实现角色的物理运动。然后,我们再创建一个空物体,并将 Easy Touch 对象拖入其中,用来识别手势和触摸信息。在 Easy Touch 对象上添加 Easy Joystick 组件,设置其参数,如下所示:
![Joystick Example 2](https://i.imgur.com/yHwJp8Z.png)
其中,Background 和 Thumb 参数分别指定了 joystick 的背景和手柄贴图,Joystick Touch Size 和 Joystick Size 参数分别指定了 joystick 在屏幕上占用的大小和手柄的大小,Joystick Axis 参数指定了 joystick 返回的信息类型。在本例中,我们使用了 Vector2 类型的返回值,即返回 x/y 轴的值。
接下来,我们来看一下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class PlayerControl : MonoBehaviour {
public float speed = 5.0f;
void OnEnable(){
EasyTouch.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyTouch.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
}
void OnDestroy(){
EasyTouch.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
EasyTouch.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
}
void OnJoystickMove( Gesture gesture ){
// 获取 Easy Joystick 的移动方向以及移动速度信息
Vector2 joyDirection = gesture.joystickAxis;
transform.Translate( new Vector3( joyDirection.x, 0, joyDirection.y ) * speed * Time.deltaTime );
}
void OnJoystickMoveEnd( Gesture gesture ){
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 On_JoystickMove 事件来控制角色的移动。在 OnJoystickMove 函数中,我们通过获取 Easy Joystick 的移动方向信息来控制角色的移动。当玩家触摸 Joystick 并移动时,角色就会相应地向 Joystick 的移动方向做出移动。
#### 案例二:视角控制
在游戏中,视角控制也是非常常见的功能之一。使用 Easy Joystick 可以轻松地实现这一功能。下面是一个示例项目的场景,其中,我们使用 Easy Joystick 来控制视角的旋转和缩放:
![Joystick Example 3](https://i.imgur.com/JXxeFJ1.png)
在上图中,我们使用了两个 Easy Joystick:一个用来控制视角的旋转,一个用来控制视角的缩放。当玩家触摸屏幕时,两个 Joystick 就会显示出来。
接下来,我们来看一下代码实现:
同样是创建一个空物体,并将 Easy Touch 对象拖入其中,用来识别手势和触摸信息。在 Easy Touch 对象上添加 Easy Joystick 组件,设置其参数,如下所示:
![Joystick Example 4](https://i.imgur.com/9ZnK2bz.png)
同样是 Background 和 Thumb 参数分别指定了 joystick 的背景和手柄贴图,Joystick Touch Size 和 Joystick Size 参数分别指定了 joystick 在屏幕上占用的大小和手柄的大小,Joystick Axis 参数指定了 joystick 返回的信息类型。在本例中,我们使用了 Vector2 类型的返回值,即返回 x/y 轴的值。
然后我们再添加一个 Camera 对象,并将其作为代码中的 target 参数传入到脚本中。接下来,我们看一下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class CameraControl : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float distance = 10.0f;
public float xSpeed = 120.0f;
public float ySpeed = 120.0f;
public float yMinLimit = -20f;
public float yMaxLimit = 80f;
public float distanceMin = .5f;
public float distanceMax = 15f;
private float x = 0.0f;
private float y = 0.0f;
void Start(){
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
}
void LateUpdate(){
if (target){
x += EasyJoystick.GetAxis("Joystick1X") * xSpeed * Time.deltaTime;
y -= EasyJoystick.GetAxis("Joystick1Y") * ySpeed * Time.deltaTime;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 negDistance = new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance);
Vector3 position = rotation * negDistance + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
distance = Mathf.Clamp(distance - EasyJoystick.GetAxis("Joystick2Y") * 5, distanceMin, distanceMax);
}
}
static float ClampAngle( float angle, float min, float max ){
if (angle < -360.0f){
angle += 360.0f;
}
if (angle > 360.0f){
angle -= 360.0f;
}
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
}
```
在上面的代码中,我们通过获取 Easy Joystick 的移动方向来控制视角的旋转和缩放。在 LateUpdate 中,我们获取了 joystick 的移动信息(使用了 EasyJoystick.GetAxis)来控制摄像机的旋转和缩放。
### 总结
Easy Joystick 是 Easy Touch 3.1 中的一个重要组件,可以方便地实现摇杆的功能。在本文中,我们详细介绍了 Easy Joystick 的使用方法,并结合了实际案例来说明其应用场景。希望本文对大家有所帮助!
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