surfaceview使用详解

SurfaceView是Android中一个重要的View,主要用于在子线程中进行绘制操作。它的特点是可以直接操作底层的Surface(即屏幕的一块内存区域)进行绘制,而不需要像View一样通过invalidate()方法通知系统进行重绘。

一、SurfaceView使用方法

1.在布局文件中添加SurfaceView控件

```

android:id="@+id/surface_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

```

2.在Activity或Fragment中获取SurfaceHolder对象,并对其进行操作

```

SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);

SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();

// 设置它的回调方法

surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// Surface被创建的时候回调

// 可以在这里进行绘制操作

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

// Surface的大小发生变化的时候回调

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// Surface被销毁的时候回调

}

});

```

二、SurfaceView绘制操作

在SurfaceView中进行绘制操作的方式有两种,一种是直接在SurfaceHolder对象上进行绘制,另一种是在一个单独的子线程中进行绘制。

1.直接在SurfaceHolder对象上进行绘制的方式

```

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 先锁定画布

// 在画布上绘制图形

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);

// 绘制完成后解锁画布并提交更改

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

```

2.在子线程中进行绘制的方式

```

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// 新建一个线程进行绘制

new Thread(new MyThread(holder)).start();

}

class MyThread implements Runnable {

private SurfaceHolder holder;

public MyThread(SurfaceHolder holder) {

this.holder = holder;

}

@Override

public void run() {

Canvas canvas = holder.lockCanvas();

// 在画布上绘制图形

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawCircle(200, 200, 50, paint);

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

```

三、SurfaceView的应用场景

由于SurfaceView可以在子线程中进行绘制操作,因此它适用于那些需要高性能、复杂绘制、大量图片处理等需求的应用场景,例如:

1.视频播放器和游戏。视频播放器需要不间断地把汇编好的视频数据解码并显示到屏幕上,而游戏里面要实现复杂的动画效果和交互效果。

2.照片滤镜处理和OCR识别。照片的滤镜处理需要对每一张照片进行高强度的处理,而OCR识别需要对图片进行文字识别,这种处理一般以子线程的方式进行。

四、SurfaceView的注意事项

1.开发者需要注意SurfaceView的生命周期,确保在Surface销毁之前停止并释放所有的绘制线程。

2.在SurfaceView中进行绘制时需要如实地判断画布是否已经被锁住,并在使用完之后即时释放画布。

3.由于SurfaceView是直接操作底层Surface进行绘制,不像View一样在CPU和GPU之间进行数据传递,因此在绘制时需要自己进行双缓冲处理来避免闪烁等问题。

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