HandlerThread 用法

一、HandlerThread 简介

在 Android 中,有时候需要在子线程中执行操作,常见的方法包括创建一个新的线程或者使用 AsyncTask。但是,如果需要在后台线程中执行很多次操作,这些方法就不太适合了。此时,HandlerThread 就可以发挥作用了。

HandlerThread 是一种线程,用于处理消息队列中的消息。它主要使用场景是在后台线程中执行很多次操作,而不必每次都创建和销毁线程。使用 HandlerThread 的好处是提高了线程使用效率和性能。

二、HandlerThread 的使用方法

1. 创建 HandlerThread 对象

在使用 HandlerThread 之前,需要先创建一个 HandlerThread 对象。创建时需要传入一个参数,就是 HandlerThread 的名称。可以使用如下代码来创建 HandlerThread 对象。

```java

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");

handlerThread.start();

```

2. 获取 HandlerThread 中的 Looper

使用 HandlerThread 创建的子线程默认没有启动,需要调用 start 方法才能启动。使用 start 方法启动 HandlerThread 后,它会自动创建一个 Looper 对象。我们可以通过该方法获取该 Looper 对象。

```java

Looper looper = handlerThread.getLooper();

```

在获取 Looper 对象时,需要注意 Looper 是否准备完成。如果 Looper 还没有准备完成,那么该方法会一直等待。所以,获取 Looper 对象的方法不能放在主线程中执行,否则可能会导致 ANR 异常。

3. 创建 Handler 对象

获取了 Looper 对象之后,可以使用它创建 Handler 对象。使用方式如下:

```java

Handler handler = new Handler(looper);

```

创建 Handler 对象时,需要传入一个 Looper 对象,这里就是使用 HandlerThread 创建的子线程的 Looper 对象。

4. 向 HandlerThread 发送消息

使用 HandlerThread 向子线程发送消息时,需要获取子线程的 Handler 对象。然后,通过 Handler 的 sendMessage 方法把消息发送到子线程的消息队列中。这里需要注意,不能在子线程中直接创建 Handler 对象发送消息,因为发送消息的先后顺序可能会出现问题。

```java

// 获取子线程的 Handler 对象

Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

// 发送消息

handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1, obj));

```

5. 停止 HandlerThread

在结束使用 HandlerThread 时,需要停止它,防止内存泄漏。停止的方法是调用 HandlerThread 的 quit 方法。

```java

handlerThread.quit();

```

这个方法会结束 HandlerThread 的线程循环,并且等待所有消息处理完成后再退出。

三、HandlerThread 的案例说明

下面给出一个使用 HandlerThread 的案例来说明它的使用方法和效果。

在该案例中,我们通过 HandlerThread 来下载一张图片并更新 UI。UI 中有一个 ImageView,用于显示下载的图片。具体实现如下:

```java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private ImageView imageView;

private HandlerThread handlerThread;

private Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.what == 1) {

Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;

imageView.setImageBitmap(bitmap);

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imageView = findViewById(R.id.imageView);

handlerThread = new HandlerThread("DownloadImageThread");

handlerThread.start();

}

public void onClick(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.btnDownload:

Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Bitmap bitmap = downloadImage();

Message message = Message.obtain();

message.what = 1;

message.obj = bitmap;

handler.sendMessage(message);

}

});

break;

}

}

private Bitmap downloadImage() {

Bitmap bitmap = null;

try {

URL url = new URL("https://www.gizmochina.com/wp-content/uploads/2018/03/sony.jpg");

HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

connection.connect();

InputStream inputStream = connection.getInputStream();

if (inputStream != null) {

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return bitmap;

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

handlerThread.quit();

}

}

```

这个案例中的 HandlerThread 名称为 "DownloadImageThread",当用户点击 "下载" 按钮时,会使用 HandlerThread 异步下载一张图片,并通过 Handler 在主线程中更新 UI。这样可以避免在主线程中进行网络操作等耗时操作,从而提高应用程序的性能。

四、总结

HandlerThread 是 Android 为我们提供的一种非常实用的线程处理方式。它可以帮助我们处理在后台线程中执行很多次操作的场景,提高线程使用效率和性能。使用 HandlerThread 的过程中,需要注意获取 Looper 对象的时机和停止 HandlerThread 的方法等细节问题。如果掌握了 HandlerThread 的使用方法和技巧,可以在 Android 应用程序的开发中发挥很大的作用。

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