TerraExplorer Pro是一个基于3D可视化地球的应用程序,可以方便的查看和管理地理空间数据。同时,它也提供了一些二次开发工具和接口,使用户可以进行更高级别的开发,实现自己的需求。
在本文中,我们将介绍Skyline 7版本TerraExplorer Pro的二次开发快速入门,包括使用方法、常用接口、案例说明等方面的内容。
一、TerraExplorer Pro的二次开发工具
TerraExplorer Pro提供了以下几种二次开发工具:
1. TerraExplorer Pro SDK:提供了一组API接口和示例代码,可以用来开发自定义插件和工具,扩展TerraExplorer Pro的功能。
2. TerraExplorer Pro Lua规则脚本:基于Lua语言,可以通过编写规则脚本来实现地图数据的自动化处理、符号化等功能。
3. TerraExplorer Pro 自定义HTML页面:可以通过HTML、CSS、JavaScript等技术编写自定义页面,以显示和操作地图数据。
在本文中,我们重点介绍TerraExplorer Pro SDK的使用方法和常用接口。
二、TerraExplorer Pro SDK的使用方法
1. 安装TerraExplorer Pro SDK
TerraExplorer Pro SDK可以通过Skyline官网下载。下载完成后,双击安装程序进行安装,按照提示完成安装过程。
2. 创建TerraExplorer Pro插件
使用TerraExplorer Pro SDK创建插件的步骤如下:
Step 1:创建工程
打开Visual Studio 2010及以上版本,选择 File> New> Project,在左侧面板中选择Visual C#或Visual Basic,然后在右侧面板中选择“TerraExplorer Plug-in”。输入项目名称,选择保存位置,点击“OK”按钮。这样就创建了一个基本的TerraExplorer插件工程。
Step 2:添加引用
在Solution Explorer面板中,选择项目,右键选择“Add Reference”,添加以下引用:
Skyline.Commercial.DataAccess.dll
Skyline.Commercial.DataAccess.Interop.dll
Skyline.Commercial.UI.dll
Skyline.Drone.UI.dll
Skyline.Geometry.dll
Skyline.Interop.Core.dll
Skyline.Interop.TerraExplorerX.dll
Skyline.TerraExplorerX.dll
Skyline.TerraExplorerX.Interop.dll
Step 3:创建插件
在工程中创建一个类,继承自Skyline.TerraExplorerX.PluginBase。这个类即为插件的主类,所有的插件功能都在其中实现。在这个类中,可以重写一些TerraExplorer插件的事件方法,比如Load()、Unload()、Connect()、Disconnect()等,这些方法会在相应的事件发生时被调用。
Step 4:部署插件
完成插件代码的编写后,需要将插件部署到TerraExplorer Pro中。将生成好的插件文件(dll格式)复制到TerraExplorer Pro的安装目录(默认为C:\Program Files\TerraExplorer Pro\Plugins)中。然后在TerraExplorer Pro中加载插件,在“插件管理”对话框中选择已安装的插件进行加载。
三、常用的TerraExplorer Pro SDK接口
下面列举了一些常用的TerraExplorer Pro SDK接口,供大家参考:
1. Map中的接口
Map对象表示TerraExplorer Pro中的一个地图,它包含了地图的基本属性、显示信息以及图层等内容,常用的接口如下:
Load():加载地图。
Unload():卸载地图。
SpatialReferenceChanged():空间参考改变时调用此方法。
GetName():获取地图名称。
GetLayers():获取地图中的所有图层。
GetBounds():获取地图范围。
GetCoordinateSystem():获取地图坐标系。
2. Layer中的接口
Layer对象表示TerraExplorer Pro中的一个图层,它可以是一个矢量图层、栅格图层等类型,常用的接口如下:
GetName():获取图层名称。
Show():显示图层。
Hide():隐藏图层。
GetRenderStatus():获取图层渲染状态。
GetNumberOfFeatures():获取图层中要素的数量。
SetVisibleRange():设置图层可见范围。
3. Viewer中的接口
Viewer对象表示TerraExplorer Pro中的一个场景视图,常用的接口如下:
Load():加载场景。
Unload():卸载场景。
SelectObject():选择场景中的对象。
UnselectObject():取消选中场景中的对象。
GetCameraInfo():获取相机信息。
SetCameraInfo():设置相机信息。
GetDevicePixelSize():获取场景大小。
例如,使用以下代码获取SceneView中的大小:
```csharp
Viewer viewer = PluginMain.Viewer;
int width, height;
viewer.GetDevicePixelSize(out width, out height);
```
4. EventManager中的接口
EventManager对象用于管理和处理TerraExplorer Pro中的各种事件,常用的接口如下:
AddMapEvent():添加地图事件。
AddLayerEvent():添加图层事件。
AddViewerEvent():添加场景视图事件。
RemoveMapEvent():移除地图事件。
RemoveLayerEvent():移除图层事件。
RemoveViewerEvent():移除场景视图事件。
例如,使用以下代码为Map添加事件监听器:
```csharp
EventManager eventManager = PluginMain.EventManager;
Map map = PluginMain.Map;
eventManager.AddMapEvent(map, map_SpatialReferenceChanged);
```
五、案例说明
下面是一个简单的案例,实现了在TerraExplorer Pro中切换地图时弹出提示窗口的功能:
```csharp
using System;
using System.Windows.Forms;
using Skyline.TerraExplorerX;
namespace PluginDemo
{
public class PluginMain : PluginBase
{
public static Map Map { get; private set; }
public override bool Load()
{
Map = GlobePlugin.Map;
Map.Loaded += Map_Loaded;
return true;
}
void Map_Loaded()
{
MessageBox.Show("地图已经加载完成。");
}
}
}
```
在上面的代码中,定义了PluginMain类,实现了TerraExplorer Pro插件的Load()方法,Map_Loaded()方法。在Load()方法中,订阅了Map对象的Loaded事件,当地图加载完成后,会调用Map_Loaded()方法,弹出提示窗口。
通过本案例,可以深入理解TerraExplorer Pro SDK及其相关接口的使用方法。
总结:
TerraExplorer Pro SDK提供了丰富的API接口和示例代码,方便开发者实现自定义插件和工具,扩展TerraExplorer Pro的功能。本文介绍了TerraExplorer Pro SDK的使用方法和常用接口,并给出了一个简单的案例,希望能为开发者提供一些参考和借鉴。
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