Easy Touch是Unity3D的一个插件,它提供了易于使用的虚拟输入设备。其中的Easy Joystick是其中的一个组件,它可以让用户在移动设备上模拟一个搖桿的动作,并以此来控制游戏物体的行动。
## 安装
在Unity Asset Store中搜索Easy Touch,在搜索结果中选择Easy Touch,然后点击“Download”按钮进行下载和安装。一旦安装完成,Easy Touch会以一个UnityPackage的形式出现在项目的目录中。
## 使用方法
以下是使用Easy Joystick的步骤:
### 步骤1:引入EasyJoystick组件
打开Unity并创建一个新项目。打开包含Easy Touch的Unity Package文件,导入EasyJoystick组件。在导入过程中,确保"Easy Joystick"设置被选中。
### 步骤2:场景中创建EasyJoystick
在“Hierarchy”视图中,右键单击并选择"3D Object-> Plane"。在“Inspector”视图中编辑该平面使其适合场景。然后,在“Hierarchy”视图中,右键单击并选择“Create Empty”。这将创建一个空的游戏对象。重命名它为“JoystickContainer”。
### 步骤3:添加EasyJoystick脚本
从“Assets”视图的目录中拖动“EasyJoystick”脚本到“JoystickContainer”游戏对象上。您将看到该游戏对象已被添加到组件。
### 步骤4:设置EasyJoystick
在“Inspector”视图中,您将看到Easy Joystick的属性和选项。更改这些选项,以使Joystick符合您的游戏需要。根据需要可以设置thumbSize,downtime,移动限制等等。您还可以设置背景图片和手指图片以获取所需的外观效果。
### 步骤5:添加Joystick脚本
现在在“JoystickContainer”游戏对象上创建一个新脚本,重命名它为“Joystick”。添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class Joystick : MonoBehaviour {
public Transform character;
public float speed = 5.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
EasyTouch.On_TouchDown += On_TouchDown;
EasyTouch.On_Drag += On_Drag;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnDestroy(){
EasyTouch.On_TouchDown -= On_TouchDown;
EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;
}
void On_TouchDown(Gesture gesture){
// If the target of the touch is not the joystick, we do not handle the event
if (gesture.pickedObject != this.gameObject) return;
// The joystick is touched
this.GetComponent } void On_Drag(Gesture gesture){ // We just pass the finger position to the joystick this.GetComponent } } ``` ### 步骤6:拖拽游戏对象并测试 将游戏对象放在地面上,将脚本“Joystick”分配给该游戏对象。目标游戏对象将被分配给脚本“Joystick”中的公共变量“character”。启动游戏并测试游戏对象是否响应搖桿手柄的滑动事件。 ## 案例说明 以下是一个案例,演示了如何在Unity中使用Easy Joystick。 ### 案例场景 游戏是一个驾驶模拟器,玩家必须驾驶一辆汽车,穿过一个城市,尽可能快地到达终点。玩家可以使用Easy Joystick控制汽车的移动。 ### 实现步骤 1.创建Unity项目并导入EasyTouch插件。 2.创建一个Unity Plane并将其放置在场景中。Resize场景以适应您的需求。 3.导入城市开发套件并将其放置在场景中。 4.创建一个空的游戏对象,命名为“Joystick Container”。将此对象放在场景中的任何位置。 5.将EasyJoystick脚本添加到“Joystick Container”游戏对象。在“Inspector”视图中更改此脚本的属性以适应您的需求。 6.创建一个新的脚本并将其命名为“Joystick”。将以下代码复制到此脚本中: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using HedgehogTeam.EasyTouch; public class Joystick : MonoBehaviour { public Transform car; public float speed = 5.0f; void Start () { EasyTouch.On_TouchDown += On_TouchDown; EasyTouch.On_Drag += On_Drag; } void OnDestroy(){ EasyTouch.On_TouchDown -= On_TouchDown; EasyTouch.On_Drag -= On_Drag; } // Update is called once per frame void Update () { } void On_TouchDown(Gesture gesture){ // If the target of the touch is not the joystick, we do not handle the event if (gesture.pickedObject != this.gameObject) return; // The joystick is touched this.GetComponent } void On_Drag(Gesture gesture){ //Acceleration value -1 to 1 float acceleration =this.GetComponent //We multiply acceleration by speed car.Translate(acceleration*Time.deltaTime*speed,0,0); // We just pass the finger position to the joystick this.GetComponent } } ``` 7.将脚本“Joystick”添加到游戏对象“Joystick Container”。 8.将游戏对象“Car”分配给脚本“Joystick”中的公共变量“Car”。 9.在游戏视图中启动模拟器并测试游戏。 在该场景中,用户可以使用Easy Joystick控制汽车的移动。通过把搖桿的柄向右推动,汽车就会向前移动而且速度越大,搖桿就需要贴在更右边。同样,推左,汽车后退,速度越大,搖桿就需要贴在更左边。 壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。 我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!
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