AcceptEx、WSAEventSelect和Accept是Windows Socket编程中常用的三种API函数,用于TCP服务器端接受客户端连接请求,但它们的使用方式和功能有一些不同。
一、Accept函数
Accept是Windows Socket编程中最基本的函数之一,用于在TCP服务器端接受客户端连接请求,函数原型如下:
```c++
SOCKET Accept(_In_ SOCKET s, _Out_opt_ struct sockaddr *addr, _Inout_opt_ int *addrlen);
```
参数说明:
① s:指定正在监听的套接字;
② addr:指向sockaddr结构体的指针,表示客户端的地址信息,可以为NULL;
③ addrlen:表示addr结构体的长度,可以为NULL。
函数返回值是一个新的套接字,用于和客户端之间的通信。
Accept函数的使用方式:
```c++
SOCKET listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind(listenSock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(listenSock, 5);
SOCKADDR_IN clientAddr = { 0 };
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSock = accept(listenSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);
```
Accept函数的缺点:
① Accept函数是阻塞型函数,即如果当前没有客户端请求连接,Accept函数会一直等待,直到接收到连接请求或者出现错误,这会导致服务器效率低下。
② 每次调用Accept函数时都需要重新获取客户端的IP地址和端口号,这会增加一定的开销。
③ Accept函数只能处理一个客户端连接请求,不能同时处理多个请求。
二、WSAEventSelect函数
WSAEventSelect是函数是I/O事件模型实现中经常使用的函数之一,它可以控制一个套接字的事件通知模式,使得我们不需要使用阻塞的方式等待事件的发生,可以将I/O事件通知机制的逻辑处理给操作系统来完成,从而提高服务器的效率,减轻了服务器的压力。
函数原型如下:
```c++
int WSAEventSelect(
_In_ SOCKET s,
_In_ WSAEVENT hEventObject,
_In_ long lNetworkEvents
);
```
参数说明:
① s:指定需要控制事件的套接字;
② hEventObject:事件对象句柄,表示事件通知机制的句柄,可以使用WSACreateEvent函数创建;
③ lNetworkEvents:表示需要控制的事件类型,具体的事件类型可以参考MSDN文档。
注意事项:
① 必须在创建套接字之后,但在绑定和监听之前使用WSAEventSelect来指定相应的事件;
② WSAEventSelect()将不会返回直到创建成功;
③ WSAEventSelect()只能在套接字上注册一种类型的网络事件,要使用不同类型的事件,必须调用WSAEventSelect()多次。
函数使用案例:
```c++
SOCKET listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind(listenSock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(listenSock, 5);
HANDLE hAcceptEvent = WSACreateEvent();
WSAEventSelect(listenSock, hAcceptEvent, FD_ACCEPT);
while (true) {
int nIndex = WSAWaitForMultipleEvents(1, &hAcceptEvent, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);
if (nIndex == WSA_WAIT_FAILED || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT) {
break;
}
WSANETWORKEVENTS wne = { 0 };
WSAEnumNetworkEvents(listenSock, hAcceptEvent, &wne);
if (wne.lNetworkEvents & FD_ACCEPT) {
SOCKADDR_IN clientAddr = { 0 };
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSock = accept(listenSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);
printf("接受客户端连接:%s : %d\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port));
}
}
```
三、AcceptEx函数
AcceptEx函数是Windows Socket编程中专门用于提高TCP服务器性能的函数之一,通过它可以实现异步接收TCP连接请求,提高服务器性能和效率。但是,需要注意的是,AcceptEx函数只能在Windows NT以及之后的版本中使用,而且使用该函数需要包含MSWSock.h头文件,并且连接时需要使用IoCompletionPort或者WSAEventSelect。
函数原型如下:
```c++
BOOL AcceptEx(
_In_ SOCKET sListenSocket,
_In_ SOCKET sAcceptSocket,
_In_ PVOID lpOutputBuffer,
_In_ DWORD dwReceiveDataLength,
_In_ DWORD dwLocalAddressLength,
_In_ DWORD dwRemoteAddressLength,
_Out_ LPDWORD lpdwBytesReceived,
_Inout_ LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
```
参数说明:
① sListenSocket:指定监听套接字;
② sAcceptSocket:指定接受套接字;
③ lpOutputBuffer:指定输出缓冲区;
④ dwReceiveDataLength:指定要从客户端接收的数据长度;
⑤ dwLocalAddressLength:指定本地地址缓冲区长度;
⑥ dwRemoteAddressLength:指定远程地址缓冲区长度;
⑦ lpdwBytesReceived:指定接收到的字节数;
⑧ lpOverlapped:指定指向OVERLAPPED结构体的指针。
函数使用案例:
```c++
SOCKET hSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
bind(hSock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(hSock, SOMAXCONN);
SOCKET hAcceptSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
char buff[sizeof(SOCKADDR_IN)*2 + 16] = { 0 };
WSABUF wsaBuf = { 0 };
wsaBuf.buf = buff;
wsaBuf.len = sizeof(buff);
DWORD dwBytes = 0;
OVERLAPPED ovl = { 0 };
ovl.hEvent = WSACreateEvent();
AcceptEx(
hSock, hAcceptSock, buff,
0, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,
&dwBytes, &ovl);
WSAWaitForMultipleEvents(1, &ovl.hEvent, TRUE, INFINITE, FALSE);
```
综合比较:
通过对以上三个函数的介绍和使用案例的展示,我们可以看出它们之间的异同。
① Accept函数的使用最为简单,可以用于实现TCP监听和客户端连接操作,但是效率较低,每次接受连接请求都需要重新获取客户端的地址信息,且无法同时接受多个连接请求。
② WSAEventSelect函数可以用于实现异步接收连接请求,提高服务器性能和效率,但需要结合Windows信号事件机制来实现,代码的复杂度相较Accept而言有所增加。
③ AcceptEx函数在实现了异步接收连接请求的同时,还可以指定缓冲区、缓冲区长度等参数,同时支持多个连接请求,具有性能优势。但它只能在Windows NT及之后的版本中使用,需要一定的编程经验和技巧。
因此,在使用这些函数时,需要综合考虑自身需求,选择最合适的API函数。
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