魔兽私服TrinityCore是一个用于模拟魔兽世界游戏服务器的开源项目。在进行私服开发时,经常需要运行和调试TrinityCore。本文将详细介绍TrinityCore运行调试流程和使用方法,并给出具体案例说明。
一、环境配置
1. 操作系统:Windows、Linux、macOS均可;
2. 开发工具:Visual Studio、Clion、Xcode等;
3. 版本控制工具:Git。
二、下载源代码
TrinityCore源代码托管在GitHub上,可以通过以下方式进行下载:
1. 在GitHub上下载zip包
使用浏览器访问TrinityCore的GitHub页面(https://github.com/TrinityCore/TrinityCore),点击“Clone or download”按钮,选择“Download ZIP”。下载完成后解压到任意目录。
2. 使用Git进行克隆
在命令行中进入任意目录,执行以下命令:
```
git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git
```
等待下载完成即可。
三、编译源代码
TrinityCore支持多种编译方式,这里以在Windows下使用Visual Studio编译为例。
1. 安装Visual Studio
下载并安装Visual Studio Community版或Professional版(需要付费)。
2. 安装MySQL
TrinityCore需要依赖MySQL来存储数据,需先下载并安装MySQL Community Server。
3. 安装Boost
Boost是一个跨平台的C++库,TrinityCore使用其提供的某些功能,需先下载并安装Boost。
4. 安装CMake
CMake是一个跨平台的构建工具,TrinityCore使用其生成Visual Studio的工程文件和Makefile。需先下载并安装CMake。
5. 生成Visual Studio的工程文件
在命令行中进入TrinityCore源代码所在的目录,执行以下命令:
```
mkdir build & cd build
cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -A x64
```
这里使用了Visual Studio 2017的64位版本。
6. 打开Visual Studio工程文件
进入build目录,找到生成的TrinityCore.sln文件并打开。
7. 编译代码
在Visual Studio中依次点击Build -> Build Solution,等待编译完成(可能需要较长时间)。
四、创建MySQL数据库
TrinityCore需要一些MySQL数据库和相应的数据。如果要在本地进行开发、测试或演示,可以通过以下步骤来创建MySQL数据库。
1. 连接MySQL服务
使用MySQL Workbench等工具连接到本地的MySQL服务。
2. 创建数据库
执行以下SQL语句来创建TrinityCore数据库:
```
CREATE DATABASE trinitycore CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci;
```
3. 导入数据
在build/bin/Release/sql目录下有多个SQL文件,需要依次导入:
```
world.sql
characters.sql
auth.sql
```
导入时需要输入username和password,可以使用root/空密码。
五、运行TrinityCore
编译成功后,可以在build/bin/Release目录下找到TrinityCore.exe文件。在命令行中进入该目录,执行以下命令启动服务器:
```
TrinityCore.exe authserver
```
或
```
TrinityCore.exe worldserver
```
两个命令分别启动认证服务器和游戏服务器。
默认情况下,认证服务器的端口为3724,游戏服务器的端口为8085。如果需要修改端口号,可以在etc目录下的相应配置文件中修改。
六、使用调试器进行调试
在TrinityCore中使用调试器进行调试,可以在代码中设置断点、观察变量值等,方便调试、定位问题。
1. Visual Studio
以Visual Studio为例,在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Visual Studio中打开对应的工程文件,点击Debug -> Attach to Process,选择要调试的进程。
2. Clion
在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Clion中打开TrinityCore的源代码目录,点击Run -> Attach to Process,选择要调试的进程。
3. Xcode
在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Xcode中打开TrinityCore的工程文件,点击Debug -> Attach to Process,选择要调试的进程。
七、案例说明
以下是一个实际的案例,在TrinityCore的源代码中添加一个命令,可以显示当前游戏时间。
1. 找到游戏时间的相关代码
在源代码中,找到用于计算游戏时间的相关函数:
```
uint32 UnixTime()
{
return (uint32)time(nullptr);
}
uint32 GameTime(uint32 unixTime)
{
// 计算时间差,每天1440分钟,每周7天
uint32 elapsedMinutes = (unixTime - UNIXTIME_2004_JAN_01) / 60;
uint32 gameMinutes = elapsedMinutes % (24 * 60);
uint32 gameHours = gameMinutes / 60;
uint32 gameDays = elapsedMinutes / (24 * 60) % 7;
uint32 gameWeeks = elapsedMinutes / (24 * 60 * 7);
uint32 gameTime = 0;
gameTime |= gameMinutes << 0;
gameTime |= gameHours << 12;
gameTime |= gameDays << 17;
gameTime |= gameWeeks << 20;
return gameTime;
}
```
2. 添加命令
在源代码中找到CommandTable.cpp文件,添加以下代码:
```
COMMAND_HANDLER_FUNCTION(GetGameTimeCommand)
{
uint32 unixTime = sWorld->GetUnixTime();
uint32 gameTime = GameTime(unixTime);
const uint32 minutes = (gameTime & 0xFFF);
const uint32 hours = ((gameTime >> 12) & 0x1F);
const uint32 days = ((gameTime >> 17) & 0x7);
const uint32 weeks = ((gameTime >> 20) & 0xFFF);
const char* weekdayName[] = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" };
const char* monthName[] = { "January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December" };
uint32 dateDays = (weeks * 7 + days) + 1;
uint32 year = 1;
uint32 month = 0;
while (1)
{
uint32 daysInMonth = sCalendar->GetMonthDays(year, month);
if (dateDays <= daysInMonth)
break;
dateDays -= daysInMonth;
month += 1;
if (month >= 12)
{
month = 0;
year += 1;
}
}
const char* monthText = monthName[month];
const char* message = fmt::format("It is currently: {} {}, Year {} - {}:{}",
weekdayName[days],
monthText,
year,
hours,
minutes);
sWorld->SendGlobalText(message);
return COMMAND_SUCCESS;
}
```
3. 注册命令
在源代码中找到CommandTable.cpp文件,添加以下代码:
```
{ "getgametime", RoleCommand, false, &HandleGetGameTimeCommand, "Shows the current in-game time.", NULL },
```
4. 编译代码
通过以上步骤,实现了一个简单的TrinityCore扩展。可以重新编译代码,启动游戏服务器并测试。
以上案例说明了TrinityCore的扩展开发过程,并给出了具体实现方法。扩展开发可以根据实际需要进行定制化,为私服的用户提供更好的体验。
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