魔兽私服TrinityCore 运行调试流程

魔兽私服TrinityCore是一个用于模拟魔兽世界游戏服务器的开源项目。在进行私服开发时,经常需要运行和调试TrinityCore。本文将详细介绍TrinityCore运行调试流程和使用方法,并给出具体案例说明。

一、环境配置

1. 操作系统:Windows、Linux、macOS均可;

2. 开发工具:Visual Studio、Clion、Xcode等;

3. 版本控制工具:Git。

二、下载源代码

TrinityCore源代码托管在GitHub上,可以通过以下方式进行下载:

1. 在GitHub上下载zip包

使用浏览器访问TrinityCore的GitHub页面(https://github.com/TrinityCore/TrinityCore),点击“Clone or download”按钮,选择“Download ZIP”。下载完成后解压到任意目录。

2. 使用Git进行克隆

在命令行中进入任意目录,执行以下命令:

```

git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git

```

等待下载完成即可。

三、编译源代码

TrinityCore支持多种编译方式,这里以在Windows下使用Visual Studio编译为例。

1. 安装Visual Studio

下载并安装Visual Studio Community版或Professional版(需要付费)。

2. 安装MySQL

TrinityCore需要依赖MySQL来存储数据,需先下载并安装MySQL Community Server。

3. 安装Boost

Boost是一个跨平台的C++库,TrinityCore使用其提供的某些功能,需先下载并安装Boost。

4. 安装CMake

CMake是一个跨平台的构建工具,TrinityCore使用其生成Visual Studio的工程文件和Makefile。需先下载并安装CMake。

5. 生成Visual Studio的工程文件

在命令行中进入TrinityCore源代码所在的目录,执行以下命令:

```

mkdir build & cd build

cmake .. -G "Visual Studio 15 2017" -A x64

```

这里使用了Visual Studio 2017的64位版本。

6. 打开Visual Studio工程文件

进入build目录,找到生成的TrinityCore.sln文件并打开。

7. 编译代码

在Visual Studio中依次点击Build -> Build Solution,等待编译完成(可能需要较长时间)。

四、创建MySQL数据库

TrinityCore需要一些MySQL数据库和相应的数据。如果要在本地进行开发、测试或演示,可以通过以下步骤来创建MySQL数据库。

1. 连接MySQL服务

使用MySQL Workbench等工具连接到本地的MySQL服务。

2. 创建数据库

执行以下SQL语句来创建TrinityCore数据库:

```

CREATE DATABASE trinitycore CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci;

```

3. 导入数据

在build/bin/Release/sql目录下有多个SQL文件,需要依次导入:

```

world.sql

characters.sql

auth.sql

```

导入时需要输入username和password,可以使用root/空密码。

五、运行TrinityCore

编译成功后,可以在build/bin/Release目录下找到TrinityCore.exe文件。在命令行中进入该目录,执行以下命令启动服务器:

```

TrinityCore.exe authserver

```

```

TrinityCore.exe worldserver

```

两个命令分别启动认证服务器和游戏服务器。

默认情况下,认证服务器的端口为3724,游戏服务器的端口为8085。如果需要修改端口号,可以在etc目录下的相应配置文件中修改。

六、使用调试器进行调试

在TrinityCore中使用调试器进行调试,可以在代码中设置断点、观察变量值等,方便调试、定位问题。

1. Visual Studio

以Visual Studio为例,在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Visual Studio中打开对应的工程文件,点击Debug -> Attach to Process,选择要调试的进程。

2. Clion

在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Clion中打开TrinityCore的源代码目录,点击Run -> Attach to Process,选择要调试的进程。

3. Xcode

在启动时指定参数“-debug”即可启动调试模式。在Xcode中打开TrinityCore的工程文件,点击Debug -> Attach to Process,选择要调试的进程。

七、案例说明

以下是一个实际的案例,在TrinityCore的源代码中添加一个命令,可以显示当前游戏时间。

1. 找到游戏时间的相关代码

在源代码中,找到用于计算游戏时间的相关函数:

```

uint32 UnixTime()

{

return (uint32)time(nullptr);

}

uint32 GameTime(uint32 unixTime)

{

// 计算时间差,每天1440分钟,每周7天

uint32 elapsedMinutes = (unixTime - UNIXTIME_2004_JAN_01) / 60;

uint32 gameMinutes = elapsedMinutes % (24 * 60);

uint32 gameHours = gameMinutes / 60;

uint32 gameDays = elapsedMinutes / (24 * 60) % 7;

uint32 gameWeeks = elapsedMinutes / (24 * 60 * 7);

uint32 gameTime = 0;

gameTime |= gameMinutes << 0;

gameTime |= gameHours << 12;

gameTime |= gameDays << 17;

gameTime |= gameWeeks << 20;

return gameTime;

}

```

2. 添加命令

在源代码中找到CommandTable.cpp文件,添加以下代码:

```

COMMAND_HANDLER_FUNCTION(GetGameTimeCommand)

{

uint32 unixTime = sWorld->GetUnixTime();

uint32 gameTime = GameTime(unixTime);

const uint32 minutes = (gameTime & 0xFFF);

const uint32 hours = ((gameTime >> 12) & 0x1F);

const uint32 days = ((gameTime >> 17) & 0x7);

const uint32 weeks = ((gameTime >> 20) & 0xFFF);

const char* weekdayName[] = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" };

const char* monthName[] = { "January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December" };

uint32 dateDays = (weeks * 7 + days) + 1;

uint32 year = 1;

uint32 month = 0;

while (1)

{

uint32 daysInMonth = sCalendar->GetMonthDays(year, month);

if (dateDays <= daysInMonth)

break;

dateDays -= daysInMonth;

month += 1;

if (month >= 12)

{

month = 0;

year += 1;

}

}

const char* monthText = monthName[month];

const char* message = fmt::format("It is currently: {} {}, Year {} - {}:{}",

weekdayName[days],

monthText,

year,

hours,

minutes);

sWorld->SendGlobalText(message);

return COMMAND_SUCCESS;

}

```

3. 注册命令

在源代码中找到CommandTable.cpp文件,添加以下代码:

```

{ "getgametime", RoleCommand, false, &HandleGetGameTimeCommand, "Shows the current in-game time.", NULL },

```

4. 编译代码

通过以上步骤,实现了一个简单的TrinityCore扩展。可以重新编译代码,启动游戏服务器并测试。

以上案例说明了TrinityCore的扩展开发过程,并给出了具体实现方法。扩展开发可以根据实际需要进行定制化,为私服的用户提供更好的体验。

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