w3cschool菜鸟教程canvas

Canvas是HTML5提供的一个API,用于在网页上绘制图形、动画和游戏等交互式图形效果。Canvas是一个矩形区域,我们可以在这个区域内绘制不同形状的图像,包括直线、矩形、圆形、扇形、弧线等等。

Canvas的优点是速度快、效果好、容易实现,但缺点也很明显,就是不支持事件处理。所以我们可以结合其他技术如SVG(可缩放矢量图形)、HTML、CSS等技术配合使用。

使用方法:

HTML页面中,定义一个元素,设定其宽高。

```

```

JavaScript中,获取元素,并通过getContext()方法创建一个渲染上下文。

```

var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取canvas元素

var context = canvas.getContext("2d"); //创建渲染上下文

```

然后,我们就可以开始使用Canvas绘制图形,常用的绘图方法有:

1. 绘制直线

```

//起点坐标(100, 100),终点坐标(200, 200)

context.beginPath(); //开始路径

context.moveTo(100, 100); //起点

context.lineTo(200, 200); //终点

context.stroke(); //绘制

```

2. 绘制矩形

```

//起点坐标(100, 100),宽300,高200

context.strokeStyle = "red"; //设置描边颜色

context.lineWidth = "2"; //设置描边线宽

context.strokeRect(100, 100, 300, 200); //绘制描边矩形

context.fillStyle = "blue"; //设置填充颜色

context.fillRect(100, 100, 300, 200); //绘制填充矩形

```

3. 绘制圆形

```

//圆点坐标(300, 300),半径100

context.beginPath(); //开始路径

context.arc(300, 300, 100, 0, 2 * Math.PI); //圆心坐标,半径,起始角度,结束角度,顺/逆时针

context.fillStyle = "#FEDCBA"; //设置填充颜色

context.fill(); //填充圆形

```

4. 绘制文本

```

//文字内容、位置、字体、颜色

context.font = "bold 28px Arial";

context.fillStyle = "red";

context.fillText("Hello World", 400, 200);

```

更多的绘图方法和属性,可以通过文档查看:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

案例说明:

1. 游戏:2048

2048是一款非常流行的益智游戏,我们可以用Canvas实现这个游戏效果。

https://codepen.io/namka/pen/VwKVGXX

2. 动画:星空漫步

星空漫步是一款非常美丽的动画效果,通过Canvas实现星星的闪烁和背景的轮廓展示。

https://codepen.io/csspoints/pen/Pwyaog

3. 数据可视化:柱状图

Canvas也可以用于数据可视化的应用中,比如绘制柱状图等。

https://codepen.io/anon/pen/WbGyvP

总结:

Canvas是一款非常强大的API,可以应用于各种场景,比如游戏、动画、图表等。我们需要掌握Canvas的基本用法,熟悉绘图方法和属性,更加重要的是,要有创新精神,灵活运用Canvas实现自己想要的效果。

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