小白的Unity5之路(一)

Unity5 是一款非常流行的游戏开发引擎,可以帮助开发者轻松创建二维和三维游戏,涵盖了多种平台,包括PC、移动设备、网页等。本文将从基础开始,为小白介绍 Unity5 的使用方法,并通过一个简单的案例来演示如何使用它创建一个简单的游戏。

一、安装 Unity5

1.1 下载 Unity5 安装程序

从 Unity 官网(https://unity.com/cn)下载 Unity5 安装程序并运行。

1.2 安装 Unity5

打开 Unity5 安装程序,按照指示进行安装。安装完成后,在桌面上会出现 Unity5 的图标。

二、创建一个新项目

2.1 打开 Unity5

运行 Unity5,打开 Unity5 编辑器。

2.2 创建新项目

点击 Create Project 按钮,输入项目的名称和存储路径,然后选择项目的类型和模板。在这个案例中,我们选择 2D 项目和 2D 游戏模板。

2.3 打开 Unity5 编辑器

等待 Unity5 编辑器打开,并创建一个新场景。

三、创建游戏场景

3.1 添加背景图

首先,我们需要添加一个背景图,作为游戏场景的底部。在 Assets 窗口中,右键单击并选择 Import New Asset,然后选择你想要添加的图片。

拖拽背景图到场景窗口中,将其放置在底部并缩放到合适的大小。

3.2 添加角色

接下来,我们需要添加角色。在 Assets 窗口中,右键单击并选择 Create Empty,然后重命名一个新的 GameObject。

为 GameObject 添加一个 Sprite 组件(Component > Sprite Renderer)并将其设置为角色图片。在 Assets 窗口中,拖拽角色图片到 Sprite Renderer 组件中。

调整角色的位置和大小。

3.3 添加控制器

我们需要添加一个控制器来控制角色的移动。首先,按下 Ctrl + Shift + N 键来创建一个新的 C# 脚本,将其重命名为 PlayerController。

在 PlayerController 脚本中添加以下代码:

```csharp

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour

{

public float speed;

private Rigidbody2D rb;

void Start()

{

rb = GetComponent();

}

void FixedUpdate()

{

float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);

rb.AddForce(movement * speed);

}

}

```

在角色 GameObject 上添加 PlayerController 脚本,并将 speed 属性设置为适当的值。

四、运行游戏

4.1 在场景窗口按下 Play 按钮来运行游戏。通过使用键盘上的箭头来操纵角色的移动。我们可以看到角色在场景中移动。

恭喜!通过这个简单的案例,你已经初步入门 Unity5 的使用方法。在实践中尝试更多的功能,并探索更复杂的游戏开发。

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