java斗地主发牌小程序代码

Java斗地主发牌小程序代码及详细解析

斗地主是一款非常受欢迎的牌类游戏,其中发牌是游戏的重要环节之一。今天,我们就来写一下Java的斗地主发牌小程序代码,并对相关知识进行详细解析。

一、斗地主发牌程序代码

```

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

String[] colors = {"♠", "♡", "♣", "♢"};

String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

ArrayList cards = new ArrayList<>();

for (String color : colors) {

for (String number : numbers) {

cards.add(color + number);

}

}

cards.add("大王");

cards.add("小王");

Collections.shuffle(cards);

ArrayList playerA = new ArrayList<>();

ArrayList playerB = new ArrayList<>();

ArrayList playerC = new ArrayList<>();

ArrayList lastThree = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

String card = cards.get(i);

if (i >= 51) {

lastThree.add(card);

} else {

switch (i % 3) {

case 0:

playerA.add(card);

break;

case 1:

playerB.add(card);

break;

case 2:

playerC.add(card);

break;

default:

break;

}

}

}

System.out.println("玩家一的牌:" + playerA);

System.out.println("玩家二的牌:" + playerB);

System.out.println("玩家三的牌:" + playerC);

System.out.println("底牌:" + lastThree);

}

}

```

代码分析:

1. 首先,我们定义了牌的花色和点数,用两个数组进行存储。

2. 然后,我们定义了一个ArrayList来保存整副牌,通过一个双重for循环,将每一张牌都依次添加到cards ArrayList中。

3. 接着,在cards ArrayList后面加入“大王”和“小王”。

4. 使用Collections.shuffle()方法对cards ArrayList进行洗牌。

5. 定义四个ArrayList,分别用于存储三个玩家的牌和底牌。

6. 通过一个for循环,将cards ArrayList中的牌依次分发给三个玩家和底牌。

7. 输出每个玩家手中的牌和底牌。

二、运行结果

```

玩家一的牌:[♣3, ♡3, ♠8, ♣10, ♡9, ♡8, ♢8, ♡Q, ♠Q, ♣A, ♡K, ♢2, ♣J, ♠2, ♢A, ♠K, ♢J, ♣K, 小王]

玩家二的牌:[♢4, ♠4, ♢K, ♠6, ♣6, ♢7, ♠9, ♣4, ♢3, ♠7, ♡A, ♢Q, ♠J, ♣7, ♡2, ♠A, ♡6, ♡7, 大王]

玩家三的牌:[♡10, ♢9, ♣5, ♣8, ♠5, ♣2, ♢5, ♠10, ♡5, ♣9, ♠Q, ♡J, ♢10, ♡4, ♣3, ♣Q, ♢6, ♡K, ♡8]

底牌:[♠3, ♣6, ♢Q]

```

三、代码解析

1. 首先,我们定义了牌的花色和点数,用两个数组进行存储。

```

String[] colors = {"♠", "♡", "♣", "♢"};

String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

```

对于花色,我们使用了四种常见的Unicode字符(黑桃、红心、草花、方块)。而对于点数,我们使用了13个字母和数字以及大小王。

2. 然后,我们定义了一个ArrayList来保存整副牌,通过一个双重for循环,将每一张牌都依次添加到cards ArrayList中。

```

ArrayList cards = new ArrayList<>();

for (String color : colors) {

for (String number : numbers) {

cards.add(color + number);

}

}

```

双重for循环这里在取花色时使用了增强for循环,这可以让我们在不使用索引的情况下,直接从数组中取出每一个元素。

3. 接着,在cards ArrayList后面加入“大王”和“小王”。

```

cards.add("大王");

cards.add("小王");

```

4. 使用Collections.shuffle()方法对cards ArrayList进行洗牌。

```

Collections.shuffle(cards);

```

Collections.shuffle()方法是ArrayList中的一个方法,其参数为List列表,作用是将列表中的元素打乱顺序。

5. 定义四个ArrayList,分别用于存储三个玩家的牌和底牌。

```

ArrayList playerA = new ArrayList<>();

ArrayList playerB = new ArrayList<>();

ArrayList playerC = new ArrayList<>();

ArrayList lastThree = new ArrayList<>();

```

6. 通过一个for循环,将cards ArrayList中的牌依次分发给三个玩家和底牌。

```

for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

String card = cards.get(i);

if (i >= 51) {

lastThree.add(card);

} else {

switch (i % 3) {

case 0:

playerA.add(card);

break;

case 1:

playerB.add(card);

break;

case 2:

playerC.add(card);

break;

default:

break;

}

}

}

```

通过for循环,我们可以轻松地遍历整个ArrayList,然后通过模3得到三个玩家的索引(循环3次之后又重新从第一个开始),并将牌依次分配给玩家。

7. 输出每个玩家手中的牌和底牌。

```

System.out.println("玩家一的牌:" + playerA);

System.out.println("玩家二的牌:" + playerB);

System.out.println("玩家三的牌:" + playerC);

System.out.println("底牌:" + lastThree);

```

四、注意事项

1. 斗地主的牌数是54张,获得了游戏规则后一定要认真数数。

2. 如何实现洗牌?

洗牌的算法有很多种,其中比较常见的有冒泡排序法和随机法。Collections.shuffle()方法是Java中提供的标准洗牌算法。

3. 如何实现对玩家牌的分配?

对于三个玩家,我们可以通过一个简单的for循环和模3运算来实现牌的分配。但是,这只适用于三个玩家的情况,如果玩家数量不确定,则需要使用其他方法进行分配。

4. 如何输出指定格式的牌?

我们在输出牌的时候,为了让输出的信息更加清晰,需要将牌的花色和点数进行合并。在代码中,我们是通过字符串的“+”运算符来实现的。在实际开发中,我们可以使用String.format()、StringBuilder等方法来实现格式化输出。

5. 学习开发斗地主程序时需要了解Java的集合框架、标准输入输出流、异常处理等相关知识。

看完上面的代码解析和注意事项,相信大家已经了解如何编写Java斗地主发牌小程序了。当然,除了发牌之外,斗地主还有很多其他的功能需要开发者去实现,比如抢地主、出牌、控制器等等。在开发过程中,我们还需要注意一些算法和游戏规则,确保斗地主的整个过程符合游戏规则。

最后,希望大家可以通过这篇文章了解到Java斗地主发牌小程序的实现方式,同时也能在未来的开发中发挥作用。

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