java多态代码示例

多态是面向对象编程中的一个重要概念,它能够使代码更加灵活和可扩展。在Java中,多态通过使用继承和方法重写来实现,它允许我们在不知道对象具体类型的情况下,调用相同的方法并产生不同的行为。

首先,我们来看一个简单的多态的例子。假设我们有一个抽象类Animal,它有一个抽象方法shout(),代表不同种类的动物发出叫声的行为。

```java

abstract class Animal {

public abstract void shout();

}

class Dog extends Animal {

public void shout() {

System.out.println("汪汪汪!");

}

}

class Cat extends Animal {

public void shout() {

System.out.println("喵喵喵!");

}

}

public class PolymorphismExample {

public static void main(String[] args) {

Animal dog = new Dog();

Animal cat = new Cat();

dog.shout(); // 输出:汪汪汪!

cat.shout(); // 输出:喵喵喵!

}

}

```

在上面的例子中,我们定义了一个抽象类Animal和两个具体的子类Dog和Cat。每个子类都实现了父类的抽象方法shout(),并且分别输出了狗和猫的叫声。

在main方法中,我们先创建了一个Animal类型的引用dog,并将其指向一个Dog对象。然后,我们创建了一个Animal类型的引用cat,并将其指向一个Cat对象。通过调用引用对象的shout()方法,分别输出了狗和猫的叫声。

这就是多态的基本用法:使用父类类型的引用来引用子类对象,然后调用相同的方法。在编译时,编译器只会检查引用类型是否具有该方法。而在运行时,实际调用的是子类的方法。这就是多态的特性。

多态的优势在于代码的可扩展性和灵活性。如果我们想增加更多的动物类,只需要继续创建新的子类即可,而不需要修改现有的代码。这种设计思想可以更好地应对需求变化和代码维护。

另外,多态还可以通过参数多态来实现。参数多态指的是方法的参数类型使用父类类型,然后传入各种子类对象。这样可以使方法更加通用,可以接受不同类型的对象作为参数。

下面是一个参数多态的示例:

```java

class Shape {

public void draw() {

System.out.println("绘制图形");

}

}

class Circle extends Shape {

public void draw() {

System.out.println("绘制圆形");

}

}

class Rectangle extends Shape {

public void draw() {

System.out.println("绘制矩形");

}

}

class Triangle extends Shape {

public void draw() {

System.out.println("绘制三角形");

}

}

class GraphicEditor {

public void drawShape(Shape shape) {

shape.draw();

}

}

public class PolymorphismParameterExample {

public static void main(String[] args) {

GraphicEditor editor = new GraphicEditor();

Shape circle = new Circle();

Shape rectangle = new Rectangle();

Shape triangle = new Triangle();

editor.drawShape(circle); // 输出:绘制圆形

editor.drawShape(rectangle); // 输出:绘制矩形

editor.drawShape(triangle); // 输出:绘制三角形

}

}

```

在上面的示例中,我们定义了一个抽象类Shape和三个具体的子类Circle、Rectangle和Triangle,分别表示不同的图形。GraphicEditor类有一个drawShape()方法,接受一个Shape类型的参数,并调用参数对象的draw()方法进行绘制。

在main方法中,我们创建了三个不同的图形对象,并通过参数多态将它们传递给drawShape()方法,实现了不同图形的绘制操作。

总结一下,多态是面向对象编程中的一个重要概念,可以通过继承和方法重写来实现。它能够使代码更加灵活和可扩展,并提高代码的复用性。多态的基本用法是通过父类类型的引用来引用子类对象,并调用相同的方法。此外,多态还可以通过参数多态来实现,使方法更加通用。掌握多态的使用可以使我们的代码更加简洁、灵活和可扩展。

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