《OpenGL 编程指南》是一本经典的OpenGL学习指南,由Mason Woo、Jackie Neider、Tom Davis和Dave Shreiner等人合著。该书自1988年首次出版以来,已经成为OpenGL编程的权威参考书之一。
本书的目标是教授读者如何使用OpenGL编写图形程序,无论是为了图形渲染、游戏开发还是科学可视化。它涵盖了各种OpenGL版本,包括OpenGL 1.x、OpenGL 2.x和OpenGL 3.x。
本书首先从OpenGL的基本概念入手,介绍了OpenGL的编程模型、图元绘制、图形状态、坐标变换和光照等基本内容。然后,它逐步深入讨论了OpenGL的进阶主题,如纹理映射、深度缓冲和几何变换等。此外,本书还介绍了OpenGL的高级特性,如着色器编程和多通道渲染。
《OpenGL 编程指南》不仅仅是一本理论性的教材,它还包含了大量的实例和案例,帮助读者更好地理解和应用OpenGL的知识。书中的代码示例使用C/C++编写,同时还介绍了一些常用的OpenGL工具和库,如GLUT和GLEW。
在本书的最后几章,作者还介绍了一些与OpenGL相关的实际应用,如实时渲染、图形用户界面和虚拟现实等。这些应用示例让读者更加深入了解OpenGL在实际项目中的应用和开发方法。
总体来说,《OpenGL 编程指南》是一本全面而深入的OpenGL学习资料,适合初学者和有一定OpenGL基础的开发者阅读。它既具备理论性和实践性,又包含大量的代码示例,读者可以通过学习本书来熟悉和掌握OpenGL的各种编程技巧和应用场景。无论是学术研究还是商业开发,这本书都是非常值得推荐的参考资料。
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