Android Gallery是Android SDK中提供的一个可滚动视图容器,它能够以一种类似于画廊的形式展示子视图,其中一组视图是居中显示的,而其他视图则在两侧以递增或递减的方式显示,并可根据需求进行循环滚动。
本文将介绍如何实现一个3D相册效果的Android Gallery,给用户带来更加炫酷的界面展示体验。
一、效果展示
以下是最终实现的3D相册效果图:
实现过程:
1、创建一个Android项目,在layout布局中添加定义一个Gallery控件。
```xml
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> ``` 2、创建一个类继承自自Android SDK中的BaseAdapter,实现自己的适配器。 我们想在居中的item上添加一些3D效果,因此需要重写getView方法。 ```java public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context context; private int[] resIds = new int[] { R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3, R.drawable.image4, R.drawable.image5, R.drawable.image6 }; public ImageAdapter(Context context) { this.context = context; } @Override public int getCount() { return resIds.length; } @Override public Object getItem(int position) { return position; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView = new ImageView(context); imageView.setBackgroundResource(resIds[position]); if (position == selected) { imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight)); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER); } else { imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight)); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); } return imageView; } } ``` 3、我们希望在居中的item上添加一些3D效果,因此需要监听我们刚刚定义的Gallery控件,来确定哪个item处于中心位置,从而进行不同的显示方式。Gallery控件提供了一个OnItemSelectedListener来实现这一功能。 ```java gallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view, int position, long id) { selected = position; ImageAdapter adapter = (ImageAdapter) parent.getAdapter(); for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) { View v = parent.getChildAt(i); ImageView img = (ImageView) v.findViewById(R.id.imageView); if (img != null) { if (position == i) {// 设置当前选中的图片 img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight)); img.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER); img.invalidate(); } else {// 未选中的图片 img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams((int) (mWidth / 1.3), (int) (mHeight / 1.3))); img.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); img.invalidate(); } } } } @Override public void onNothingSelected(AdapterView> parent) { } }); ``` 4、我们给选中的item添加3D效果,可以通过旋转、平移和缩放变换来实现。在getView的时候,我们可以通过计算当前item与中心item的距离来确定执行何种变换。 这里采用Camera的方式来实现3D效果。 ```java protected void transformView(View view, int offset) { Camera camera = new Camera(); camera.save(); float translateX = Math.abs(offset) * mWidth; float translateY = mHeight / 16; float scale = Math.abs(1 - (float) offset / mMaxOffset / 2); Log.i(TAG, "translationX=" + -translateX); Log.i(TAG, "translationY=" + translateY); Log.i(TAG, "scale=" + scale); if (offset < 0) { camera.translate(-translateX, translateY, 0); camera.rotateY(-180 * (scale - 1)); } else { camera.translate(translateX, translateY, 0); camera.rotateY(180 * (scale - 1)); } Matrix matrix = new Matrix(); camera.getMatrix(matrix); matrix.preScale(scale, scale); camera.restore(); matrix.postTranslate(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2); view.setAlpha(scale); view.setHasTransientState(true); view.setVisibility(View.VISIBLE); view.setTranslationY(translateY); view.setTranslationX(-translateX); view.setScaleX(scale); view.setScaleY(scale); view.invalidate(); } ``` 5、最后需要设置一下Gallery控件的一些特性,供我们使用。 ```java gallery.setFocusableInTouchMode(true); gallery.setAnimationDuration(1000); gallery.setSpacing(40); gallery.setUnselectedAlpha(0.5f); gallery.setSelection(selected); gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this)); ``` 二、源码下载 本文所涉及的源码可以从以下链接中下载: https://github.com/KnightsJ/Android-Gallery-3D-Demo 三、总结 通过本文的介绍,我们学习了如何通过3D效果来实现一个更加炫酷的Android Gallery,并成功地创建了一个3D相册。通过学习本文,我们不仅掌握了Android Gallery的基本用法,也能够使用Camera和Matrix等相关API来实现更加复杂的3D效果。 壹涵网络我们是一家专注于网站建设、企业营销、网站关键词排名、AI内容生成、新媒体营销和短视频营销等业务的公司。我们拥有一支优秀的团队,专门致力于为客户提供优质的服务。 我们致力于为客户提供一站式的互联网营销服务,帮助客户在激烈的市场竞争中获得更大的优势和发展机会!
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