DirectX 3D 之C 开发

DirectX 3D 是由微软开发的一套图形编程接口,用于开发基于 Windows 平台的图形应用程序。它提供了丰富的功能和高性能的图形渲染能力,可以用来创建各种类型的三维效果,包括游戏、模拟器、虚拟现实和计算机辅助设计等领域的应用程序。

在使用 DirectX 3D 进行 C 开发之前,首先需要安装 DirectX SDK,它包含了 DirectX 3D 的所有库文件和工具。安装完成后,就可以在 C 语言中使用 DirectX 3D 进行开发了。

使用 DirectX 3D 进行 C 开发的步骤如下:

1. 初始化 DirectX:在程序开始时,需要使用 IDirect3D9 接口初始化 DirectX。需要指定窗口大小、颜色深度等参数,然后创建一个 D3D 设备对象。

2. 设定渲染状态:设置渲染过程中的各种状态,比如光照、材质、纹理等。可以使用 IDirect3DDevice9 接口设置这些状态。

3. 创建顶点缓冲区:为了在渲染过程中高效地处理顶点数据,可以创建一个顶点缓冲区,并将顶点数据存储在其中。可以使用 IDirect3DDevice9 和 IDirect3DVertexBuffer9 接口来创建和操作顶点缓冲区。

4. 创建索引缓冲区:在渲染复杂模型时,可以使用索引缓冲区来存储顶点索引数据,以减少内存占用和渲染时间。可以使用 IDirect3DDevice9 和 IDirect3DIndexBuffer9 接口来创建和操作索引缓冲区。

5. 渲染场景:使用 IDirect3DDevice9 接口中的绘制函数,比如 DrawPrimitive、DrawIndexedPrimitive 来渲染场景。需要通过设置顶点、纹理坐标、索引等参数来指定要渲染的几何体。

6. 清理资源:在程序结束时,需要释放和清理所使用的 DirectX 资源,比如释放缓冲区对象、设备对象等。

下面是一个简单的使用 DirectX 3D 进行三角形渲染的示例:

```c

#include

#include

LPDIRECT3D9 d3d;

LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;

void initD3D(HWND hWnd) {

d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));

d3dpp.Windowed = TRUE;

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;

d3dpp.BackBufferWidth = 800;

d3dpp.BackBufferHeight = 600;

d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);

}

void renderFrame() {

d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);

d3ddev->BeginScene();

// 设置顶点数据

CUSTOMVERTEX vertices[] = {

{ 320.0f, 50.0f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) },

{ 520.0f, 400.0f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },

{ 120.0f, 400.0f, 0.5f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) }

};

// 创建顶点缓冲区

LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vbuffer;

d3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0,

CUSTOMVERTEX::FVF, D3DPOOL_MANAGED, &vbuffer, NULL);

VOID* pVoid;

vbuffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);

memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));

vbuffer->Unlock();

d3ddev->SetStreamSource(0, vbuffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

d3ddev->SetFVF(CUSTOMVERTEX::FVF);

// 绘制三角形

d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

d3ddev->EndScene();

d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

}

void cleanD3D() {

d3ddev->Release();

d3d->Release();

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch (message) {

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

HWND hWnd;

WNDCLASSEX wc;

ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wc.lpfnWndProc = WindowProc;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;

wc.lpszClassName = "WindowClass";

RegisterClassEx(&wc);

hWnd = CreateWindowEx(NULL, "WindowClass", "DirectX 3D Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

initD3D(hWnd);

MSG msg;

while (TRUE) {

if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {

if (msg.message == WM_QUIT) {

break;

}

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

renderFrame();

}

cleanD3D();

return msg.wParam;

}

```

这个示例程序使用了 C 语言和 DirectX 3D 来创建一个窗口,并在窗口中绘制出一个彩色的三角形。在 initD3D 函数中进行了 Direct3D 的初始化操作,包括创建设备对象和设置窗口参数。在 renderFrame 函数中进行了渲染操作,包括清空画布、设置顶点数据、创建顶点缓冲区、绘制三角形等。在 cleanD3D 函数中释放了所使用的 DirectX 资源。

这只是一个简单的示例,实际上使用 DirectX 3D 进行 C 开发可以实现更加复杂和精美的图形效果。 DirectX SDK 中提供了丰富的函数和接口,可以用来处理灯光、纹理、动画等高级图形特效。不过 DirectX 3D 的学习曲线较陡峭,需要掌握一定的图形学知识和编程技巧。通过学习相关的教程和案例,可以逐渐掌握和应用 DirectX 3D 进行 C 开发。希望这篇文章能对初学者提供一些帮助。

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